回転と平行移動の合成変換
合成変換のアニメーションと変換式: (回転角度を変化,移動量を固定した例)
初期状態: \( \V P \)
回転→平行移動: \( \V{P}' = T(d_x, 0, 0) R_y(\beta) \V{P} \)
平行移動→回転: \( \V{P}' = R_y(\beta) T(d_x, 0, 0) \V{P} \)
合成順序による違い(物体の
中心位置の変化
の有無)に注意.
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