ループ(#for や #while)と数式(変数や計算)を使えばよい.
例:直線状に並ぶトゲトゲ
union {
object { Plane_XZ }
#for (I, 0, 10, 1) // 変数I の値を 0 から 10 まで 1 ずつ増やしながら繰り返す
object { Cone_Y translate 1.5*(I - 5)*x } // x方向に間隔1.5 で配置
#end
pigment { color White }
}
例:四角形状に広がるトゲトゲ(二重の for ループ)
union {
object { Plane_XZ }
#for (X, -7.5, 7.5, 1.5)
#for (Z, -7.5, 7.5, 1.5)
object { Cone_Y translate <X, 0.0, Z> }
#end
#end
pigment { color White }
}