#include "F1.inc" // F1 マシンの組み立て #declare MyF1 = merge { // マシン本体 merge { object { RoundBody } object { FrontLeg1(0) translate -0.3*z} object { RearLeg1 translate 0.2*z} object { RoundNose1 } object { RoundSide2 } object { FrontWing2 } object { RearWing1 pigment { color YellowGreen }} pigment { color DarkTurquoise } } // ドライバー merge { object { Driver } object { Helmet2 } object { Shield } } } #declare EnemyA = merge { // マシン本体 merge { object { AeroBody } object { FrontLeg1(0) translate -0.3*z} object { RearLeg1 translate 0.2*z} object { AeroNose2 } object { AeroSide1 } object { FrontWing2 } object { RearWing3 pigment { color Orange }} pigment { color White } } // ドライバー merge { object { Driver } object { Helmet2 } object { Shield } } } // F1 マシンの配置 object { MyF1 rotate -5*y // 方向の角度 translate <-2, 0, 3> // 位置 } object { MyF1 rotate 10*y // 方向の角度 translate <2, 0, -2> // 位置 } object { EnemyA rotate 0*y // 方向の角度 translate <10, 0, -2> // 位置 } Balloons(30) // 座標軸 /* object { Cylinder_X scale 0.02 pigment { color Red } } // x軸 object { Cylinder_Y scale 0.02 pigment { color Green } } // y軸 object { Cylinder_Z scale 0.02 pigment { color Blue } } // z軸 */ // 舞台 object { Ground } // 地面 sky_sphere { Fine } // 空 // カメラ camera { // location +0.03*x // 右目 location -0.03*x // 左目 rotate -1*x // 上下の首振の角度(下がプラス) translate -30*z // コース中心からの距離 rotate 5*x // 上下の移動の角度(上がプラス) rotate 20*y // 左右の移動の角度(左がプラス) angle 40 // 視野 } // 照明光源 light_source { <100, 200, -100> // 光源の位置 color White*1.0 // 色と明るさ parallel } // 背景 background { color LightBlue }