#include "F1.inc" // F1 マシンの組み立て #declare MyF1 = merge { // マシン本体 merge { object {AeroBody } object { FrontLeg1(0) } object { RearLeg2 } object { RoundNose2} object { RoundSide2 } object { FrontWing3 } object { RearWing1 } pigment { color MediumTurquoise } } merge { object { Driver } object { Helmet2 } object { Shield } } } #declare EnemyA = merge { // マシン本体 merge { object { BoxyBody pigment { color Silver }} object { FrontLeg1(0) } object { RearLeg1 } object { RoundNose1 } object { RoundSide2 } object { FrontWing1 } object { RearWing1 } pigment { color SummerSky } } merge { object { Driver } object { Helmet2 } object { Shield } } } // F1 マシンの配置 object { MyF1 rotate 0*y // 方向の角度 translate <-2, 0,-2> // 位置 } object { EnemyA rotate 0*y // 方向の角度 translate <3, 0, 2> // 位置 } // 座標軸 /* object { Cylinder_X scale 0.02 pigment { color Red } } // x軸 object { Cylinder_Y scale 0.02 pigment { color Green } } // y軸 object { Cylinder_Z scale 0.02 pigment { color Blue } } // z軸 */ // 舞台 object { Ground } // 地面 sky_sphere { Sunset} // 空 // カメラ camera { // location +0.03*x // 右目 location -0.03*x // 左目 rotate 0*x // 上下の首振の角度(下がプラス) translate -15*z // コース中心からの距離 rotate 15*x // 上下の移動の角度(上がプラス) rotate -45*y // 左右の移動の角度(左がプラス) angle 40 // 視野(ズームインが小) } // 照明光源 light_source { <100, 200, -100> // 光源の位置 color White*1.0 // 色と明るさ parallel } // 背景 background { color LightBlue }